30 ساعت من با Mafia 3 پر از اوج و پایین های گیج کننده بود. نوشتهها و اجراهای آن از بهترینهای این نسل هستند، و با مضامینی که به آن میپردازد ضربهای وارد نمیکند. اما گیمپلی دقیقه به دقیقه بین بخشهای داستان به ندرت قالب دنیای باز را میشکست و ترفندهای کمی خود را اغلب بازیافت میکرد.
داستان لینکلن کلی میتوانست بهعنوان یک داستان کلیشهای از انتقام به نمایش درآید، اما توسعهدهنده Hangar 13 از سطحی سطحی گذشت تا داستانی مملو از تفسیرهای اجتماعی درباره آمریکای پس از ویتنام ارائه دهد و آن را با شخصیتهای سهبعدی پر کرد که من به آنها تبدیل شدهام. یا واقعاً به او اهمیت می دهند یا واقعاً می خواهند مرده را ببینند. من از نحوه جهش داستان بین رویدادهایی که شما بازی می کنید، روایتی که حول عواقب اعمال شما متمرکز است، و یک مستند ساختگی که در آن پدر جیمز با نویسندگی و بازی فوق العاده خوب درباره زمان خود با لینکلن صحبت می کند، دوست داشتم.