30 ساعت من با Mafia 3 پر از اوج و پایین های گیج کننده بود. نوشتهها و اجراهای آن از بهترینهای این نسل هستند، و با مضامینی که به آن میپردازد ضربهای وارد نمیکند. اما گیمپلی دقیقه به دقیقه بین بخشهای داستان به ندرت قالب دنیای باز را میشکست و ترفندهای کمی خود را اغلب بازیافت میکرد.
داستان لینکلن کلی میتوانست بهعنوان یک داستان کلیشهای از انتقام به نمایش درآید، اما توسعهدهنده Hangar 13 از سطحی سطحی گذشت تا داستانی مملو از تفسیرهای اجتماعی درباره آمریکای پس از ویتنام ارائه دهد و آن را با شخصیتهای سهبعدی پر کرد که من به آنها تبدیل شدهام. یا واقعاً به او اهمیت می دهند یا واقعاً می خواهند مرده را ببینند. من از نحوه جهش داستان بین رویدادهایی که شما بازی می کنید، روایتی که حول عواقب اعمال شما متمرکز است، و یک مستند ساختگی که در آن پدر جیمز با نویسندگی و بازی فوق العاده خوب درباره زمان خود با لینکلن صحبت می کند، دوست داشتم.
نیو بوردو، برداشتی تخیلی از نیواورلئان در سال 1968، پر از معماری و طبیعت متنوع است. از رژههای Mardi Gras و گورستانهای روی زمین گرفته تا خلیجهای پر از دروازهبانها و تورهای قمار با قایقهای رودخانهای، من را به مکانهایی برد که به یاد نمیآورم قبلاً در یک بازی ویدیویی کاوش کرده باشم. در کنار این، مضامین بسیار سنگینی وجود دارد که با آن دوران سازگار است: مافیا 3 از برخورد با نژادپرستی و آنچه که آمریکا در جنگ ویتنام بود ابایی ندارد، اما همه این کارها هوشمندانه و با درایت و به شیوههایی انجام میشود که تأثیرگذار باشد. گیم پلی به عنوان مثال، اگر در یک محله مرفه نشین، ماشینی را سرقت کنید، پلیس به سرعت و با قدرت کامل ظاهر می شود. ماشینی را در محله ای فقیر نشین دزدید، و پلیس ها حتی ممکن است اصلاً ظاهر نشوند.
خرید بازی Mafia 3 Definitive برای PS4
همه اینها تنها با موسیقی متن فوقالعاده تقویت میشوند، که در ارائه حس زمان و مکان به خوبی کار میکند که Grand Theft Auto: Vice City در دهه 80 انجام داد. Rolling Stones، Sam Cooke و Creedence Clearwater Revival همگی به فضای باورنکردنی مافیا اضافه می کنند.
در میان تکههای داستان، زیرساختهای دنیای باز آشنا وجود دارد که Grand Theft Auto 3 15 سال پیش راهاندازی کرد. شما در اطراف نیو بوردو رانندگی می کنید، از شخصیت های مختلف ماموریت می گیرید، جوایز خود را به دست می آورید و گهگاهی در طول مسیر منحرف می شوید. من واقعاً عاشق مأموریت های بزرگ و داستان محور هستم که در مکان های منحصر به فرد و با طراحی خوب تنظیم شده اند. عبور از یک شهربازی متروکه وحشتناک، فرار از خزانه بانک پس از دزدی، و هجوم مخفیانه روی قایق رودخانه ای که در حال غرق شدن است، همگی اقداماتی به یاد ماندنی و شگفت انگیز را به همراه داشت.
همانطور که گفته شد، مسیر رسیدن به این رویارویی های بزرگ تقریباً هیجان انگیز نیست. تصرف بخشهایی از شهر مستلزم تکرار همان چند کار مانند ترورهای ساده، از بین بردن نوعی محموله، یا سرقت چیزی از یک مجتمع محافظتشده است. اولین باری که هر کدام از اینها را انجام دادم عالی بود. به معنای واقعی کلمه بیستمین بار، نه چندان. بدتر از آن این است که بسیاری از مکانها به عنوان محیطی برای ماموریتهای متعدد استفاده میشوند، به این معنی که من مجبور شدم دقیقا همان خانه حمام پر از دشمنان را دو بار پشت سر هم پاک کنم، که بسیار مزخرف است.
حتی اگر مبارزات Mafia 3 به اندازه کافی جالب باشد که هر برخوردی احساس متفاوتی داشته باشد، مشکل بزرگی نخواهد بود، اما در عوض قطعاً در حوزه "آشنا، اما کاربردی" قرار می گیرد. سیستم پوشش زمانی که کار میکند کافی است، اما گهگاه به خود میپرداخت و اجازه نمیداد پشت چیزی پنهان شوم، که منجر به تعداد زیادی مرگ ناامیدکننده شد. و در حالی که مجموعهای استاندارد از سلاحها در اختیار شماست، من دریافتهام که مفیدترین راهها برای کشتن دشمنان سوت زدن برای جلب توجه آنها در حالی که مخفیانه هستم و بیصدا به آنها چاقو میزنم یا فقط از تپانچه ابتدایی خود استفاده میکنم. با پیشرفت شما، دشمنان واقعاً قویتر نمیشوند و هیچ ترفند جدیدی یاد نمیگیرند، بنابراین تاکتیکهای من در ساعت دو تقریباً مشابه آنها در ساعت 20 بود. همچنین، هوش مصنوعی دشمن فاقد هرگونه حس محافظت از خود است.
خرید بازی مافیا 3 دیفینیتو برای PS4
حداقل عواقب همه این حملات در سیستم ستوان Mafia 3 به طرز فوق العاده جالبی ظاهر می شود. هنگامی که صاحب یک محله شدید، آن را به یکی از سه شریک خود اختصاص میدهید، که به شما تواناییها و سلاحهای جدیدی را میدهد که مخصوص انتخاب شماست. با این حال، اگر به اندازه کافی از یکی از آنها غفلت کنید، آنها به شما حمله خواهند کرد. این منجر به تصمیمات واقعاً سختی شد و حتی بر نحوه پایان بازی من تأثیر گذاشت. من واقعاً به دنبال کمک کردن به کاساندرا به عنوان یک شخصیت با میل به دریافت مزایای سلامتی ویتو بودم. در حالی که ارتقاها واقعاً به اندازه کافی متفاوت نیستند که من را مجبور به بازی مجدد کند، تغییرات داستانی که مستقیماً از تصمیمات من ناشی می شود بسیار متنوع بود (من مسیرهای جایگزین را در YouTube مشاهده کردم) و این حس را به شما القا می کند که اقدامات شما واقعاً مهم هستند.
در حالی که طراحی Mafia 3 به طور کلی تمام جعبههای به سبک GTA را بررسی میکند، اما به طور کامل توپ را روی ویژگیهای خاصی که در بازیهای جهان باز سال 2016 در همه جا وجود دارند، رها میکند. برای مثال، به هیچ وجه به شما اجازه سفر سریع را نمیدهد. زمانی که مجبور شدم از طریق نقشه به سمت هدفی بروم که فقط چند ثانیه طول کشید، دردسرساز شد، اما متوجه شدم که مجبور شدم برای ادامه داستان، تمام مسیر را در نیو بوردو برگردم. با توجه به اینکه طراحان میدانستند که هیچ گزینه سفر سریع وجود نخواهد داشت، گیجکننده است که آنها اصلاً مأموریتهایی مانند این ایجاد میکنند. رانندگی قطعا بد نیست - در سمت بازی سریع و شل اشتباه می کند،
مقداری از این درد به روش های دیگری تسکین می یابد. به عنوان مثال، میتوانید با کمکهایی تماس بگیرید که کارهای سادهای مانند ذخیره کردن پولتان را انجام میدهند تا در صورت مرگ آن را از دست ندهید، یک ماشین تازه به شما تحویل میدهند یا از یک فروشنده اسلحه متحرک استقبال میکنند تا هر کجا که میخواهید با شما ملاقات کند. Mafia 3 اولین بازی نیست که این کار را انجام می دهد، اما یک ویژگی بسیار قدردانی است که باید در سراسر جهان استاندارد شود.
- ۰۱/۰۶/۱۲