Forspoken بسیار سرگرم کننده تر از آن چیزی است که من انتظار داشتم. می توان بحث کرد که کمپین بازاریابی آن تاکنون با تمرکز بر گفتگوی کمپینگ به جای اینکه چه کاری را به بهترین شکل انجام می دهد، در واقع به Forspoken آسیب رسانده است. Forspoken در واقع یک RPG Lite با تاکید بسیار زیاد بر روی سکانسهای رزمی بزرگ و بمبافکن است که یک چالش جایزه اختیاری برای افراد تلاشکننده مانند من در سیستم رتبهبندی مبارزهای شبیه به Devil May Cry دارد. به دلیل این اشتباه، Forspoken من را با تمرکز بر مبارزه، رومینگ رومینگ برای به چالش کشیدن و نقشه ای پر از اهداف برای تکمیل، شگفت زده کرد. من دموی خود را با هیجان به پایان رساندم تا امتیازات بهتری در مبارزات کسب کنم، و ببینم که چگونه همه اینها با تجربیات شخصیت اصلی فری در داستان ماهی بیرون از آب او مرتبط است.
اکثر این نسخه ی نمایشی بر روی اکتشافات، کنترل ها و نبردهای جهان متمرکز بود. با این حال، شوخی کوچکی که بین کاف و فری انجام دادیم، بینشی در مورد چگونگی عملکرد پویایی بین ستاره Forspoken و دستبند جادویی و سخنگو او به دست داد. کاف اغلب جزئیات یک شخص، مکان یا چیز را به شما می دهد، در حالی که فری به ایفای نقش خود به عنوان یک غریبه ناآشنا ادامه می دهد و سوالات زیادی می پرسد. با توجه به اینکه چگونه تیم در رسانه های اجتماعی به دلیل کمپین بازاریابی خود مورد سرزنش قرار گرفتند، هیچ چیز به خصوص اجباری یا پرخاشگرانه به نظر نمی رسید. بنابراین به خصوص خوشحال شدم که هیچ مکالمه پرکنندهای پیدا نکردم، زیرا آن دو در حال کاوش در جهان بودند. تنها نکته نگران کننده زمانی بود که شنیدم فری برای سومین بار همان رشته کلمات را به زبان می آورد، زیرا همه چیز در طول مبارزه گرم می شد. گفتگوی تکراری هرگز سرگرم کننده نیست مگر اینکه به آن بخندید. آیا این درست نیست، شخص Mass Effect "من تو را نابود خواهم کرد"؟
در غیر این صورت، دنیایی که ما کشف کردیم بسیار جالب بود. کل داستان حول محور سیاره آتیا و رویدادی به نام The Break است که حیوانات را به جانوران، مرده ها را به زامبی تبدیل کرده و تانتاهای جادوگر را وارد زمین بازی کرده است. دومی توسط یک شخصیت مرموز به نام پراو فرستاده شد، که ما چیز زیادی در مورد آن به جز متن طعم در منوها نمی دانیم. آنچه ما می دانیم این است که Prav قادر است مجریان ناعادل و یک مینی رئیس داور بدون چاله را به دنبال فری بفرستد. همه اینها در طی یکی از پنج ماموریت ساخت ما اتفاق افتاد که همه بر آموزش مکانیک اصلی Forspoken به ما متمرکز بودند.
و این همان چیزی است که اکثر این نسخه ی نمایشی برای آن بود. تعداد گزینه های مبارزه در ابتدا کمی حیرت آور است. با بیش از 100+ توانایی جادویی برای انتخاب، ممکن است کمی طاقت فرسا باشد که به یکباره با این تعداد زیادی روبرو شوید. خوشبختانه، 22 موردی که ما داشتیم به دو مجموعه تقسیم شد، جادوی فری و جادوی سیلا، و میتوانید به راحتی با فشار دادن راست یا چپ روی d-pad، بین آنها جابهجا شوید. علاوه بر این، برای اینکه زمان بیشتری برای برنامهریزی هر حمله به شما داده شود، میتوانید گزینههای گیمپلی خود را به گونهای تنظیم کنید که تواناییهای شما در رابط کاربری شعاعی تغییر کند یا زمان آهسته، توقف کامل زمان، یا انجام هیچ کاری زمانی که به سیستم عادت کردید و توانستید انجام دهید. برخی از ترکیبات آجیلی را به راحتی حذف کنید.
ما همه بیش از 100 توانایی جادویی را در اختیار نداشتیم، اما 22 توانایی که با آن ها شعبده بازی کردیم، متنوع و جالب بودند. این شامل دو توانایی Surge، به نام حرکات فوقالعاده شما، شش حمله اصلی، که حرکات پانچی یا شوتی شما هستند، و 14 حمله فرعی یا پشتیبانی - تواناییهای جادویی یکباره که پس از استفاده وارد یک دوره خنک شدن میشوند. خیلی به نظر می رسد، اما باز هم به دو نوع جادوی مجزا تقسیم می شود: جادوی فری، که کمی دفاعی تر و مبتنی بر پیوند است، و جادوی سیلا، که کمی بیشتر یک مجموعه در چهره شماست. سبک همه چیز روی آتش
جادوی فری شامل سه حمله اصلی است - شلیک انفجاری، شلیک شیلد، یا شلیک پراکنده - که تواناییهای پرتابهای معمولی هستند که چیزهای مختلف از نوع سنگ را به بیرون میفرستند تا اشیا را از فاصله دور شلیک کنند. البته، همه این تواناییهای اصلی را میتوان برای شلیک پرتابههای بزرگتر شارژ کرد، اما ما نیز در این مدت آسیبپذیر هستیم. حملات ثانویه مبتنی بر پشتیبانی هستند، بنابراین ما از چیزهایی مانند Bind برای بستن مخالفان، Leach برای احضار گیاهان سم زدا، Screen برای احضار سنگها در اطراف Freyas یک سپر صخره، Disperse و Implant برای ایجاد برجکهای گیاهی برای حمله خودکار یا Prime استفاده میکنیم. برای گذاشتن یک تله جادویی که اگر کسی روی آن قدم بگذارد منفجر می شود. توانایی Surge، Genesis، یک خار عظیم از ریشهها را از زمین ایجاد میکند که هر چیزی را که در داخل آن گرفتار شده است به دام میاندازد و به آن آسیب میرساند.
جادوی فری شامل سه حمله اصلی است - شلیک انفجاری، شلیک شیلد، یا شلیک پراکنده - که تواناییهای پرتابهای معمولی هستند که چیزهای مختلف از نوع سنگ را به بیرون میفرستند تا اشیا را از فاصله دور شلیک کنند. البته، همه این تواناییهای اصلی را میتوان برای شلیک پرتابههای بزرگتر شارژ کرد، اما ما نیز در این مدت آسیبپذیر هستیم. حملات ثانویه مبتنی بر پشتیبانی هستند، بنابراین ما از چیزهایی مانند Bind برای بستن مخالفان، Leach برای احضار گیاهان سم زدا، Screen برای احضار سنگها در اطراف Freyas یک سپر صخره، Disperse و Implant برای ایجاد برجکهای گیاهی برای حمله خودکار یا Prime استفاده میکنیم. برای گذاشتن یک تله جادویی که اگر کسی روی آن قدم بگذارد منفجر می شود. توانایی Surge، Genesis، یک خار عظیم از ریشهها را از زمین ایجاد میکند که هر چیزی را که در داخل آن گرفتار شده است به دام میاندازد و به آن آسیب میرساند.
Charge فریدایو را با حداکثر سرعت به صورت حریف لگد می فرستد، آنها را به عقب هل می دهد و در همان زمان به آنها آسیب می رساند. Bombardier نیز همین کار را می کند، اما همچنین انفجاری را ایجاد می کند که آسیب ناحیه اثر را ایجاد می کند. Firetrap یک حباب گدازه ایجاد می کند تا در هر چیزی که داخل آن قدم بگذارد بسوزد. همچنین برخی از گزینههای تهاجمی کمتر در اینجا وجود دارد، مانند Aegis که حمله دشمن را لغو میکند یا جادوهای کاهش دفاع اعمال شده برای فری را حذف میکند. لژیون سربازان آتشنشانی را احضار میکند تا برای ما حمله کنند، و Crucible مورد علاقهی شخصی من، منطقهای دایرهای را در شعلههای آتش میگیرد و به فری اجازه میدهد تا آسیبهای حمله بیشتری به هر چیزی که در داخل آن دستگیر شده است وارد کند. آن را با Conflagration فوقالعاده قدرتمند ترکیب کنید، که هر چیزی را در مقابل فری در یک موج عظیم آتش میبلعد، و شانس دور شدن از بیشتر رویاروییهای پیروزمندانه قوی است.
هم فری و هم جادوی سیلا از تواناییهای پارکور بهره میبرند و گزینههای بیشتری را در صورت پرواز در هوا ارائه میدهند. از آنجایی که المانهای پارکور جدا هستند، میتوانیم از قابلیت زیپ وب به سبک مرد عنکبوتی برای نزدیکتر شدن و شخصیسازی در صورت نیاز استفاده کنیم، یا به سادگی به سمت چپ یا راست جاخالی دهیم و از حمله جلوگیری کنیم. چیدن همه اینها در کنار هم بسیار سرگرم کننده بود زیرا من دائماً یک سرباز آتش نشان جدید یا برجک سنگی را به میدان نبرد اضافه می کردم در حالی که همه چیز را در شعله های آتش فرو می بردم و در حالی که به سرعت از یک رزمنده به جنگنده می رفتم چابک می ماندم.
هم فری و هم جادوی سیلا از تواناییهای پارکور بهره میبرند و گزینههای بیشتری را در صورت پرواز در هوا ارائه میدهند. از آنجایی که المانهای پارکور جدا هستند، میتوانیم از قابلیت زیپ وب به سبک مرد عنکبوتی برای نزدیکتر شدن و شخصیسازی در صورت نیاز استفاده کنیم، یا به سادگی به سمت چپ یا راست جاخالی دهیم و از حمله جلوگیری کنیم. چیدن همه اینها در کنار هم بسیار سرگرم کننده بود زیرا من دائماً یک سرباز آتش نشان جدید یا برجک سنگی را به میدان نبرد اضافه می کردم در حالی که همه چیز را در شعله های آتش فرو می بردم و در حالی که به سرعت از یک رزمنده به جنگنده می رفتم چابک می ماندم.
من توانستم از تاکفومی ترادا، یکی از کارگردانان Forspoken کمی بیشتر در مورد چگونگی بهبود امتیاز مبارزاتم بپرسم و او اشاره کرد که استفاده از تواناییهای پارکور فری نقش کلیدی ایفا میکند، اما همچنین ترکیب آنها با تمام تواناییهای جادویی هنگام آسیبدیدگی کلیدی است. - مخصوصاً وقتی صحبت از استفاده از توانایی خاصی می شود که ضعف دشمن را شکار می کند در حالی که در انجام آن تا حد ممکن سرد به نظر می رسد. البته کمی بدیهی به نظر می رسد، اما به عنوان فردی که وسواس زیادی به انجام ترکیب های ترکیبی با ظاهر شگفت انگیز در بازی هایی مانند Forspoken دارد، فکر می کنم زمانی که بتوانم کمی بیشتر از جلسه یک ساعته خود بازی کنم، به من کمک می کند پیشرفت کنم.
علاوه بر همه عناصر جنگی، من از مقدار تجهیزاتی که می توان به فری اضافه کرد شگفت زده شدم، زیرا هر آیتم دارای چندین آمار برای تقویت حمله، دفاع یا جادوی شما بود. این اقلام عبارتند از شنل، گردنبند، و حتی آنچه که من تصور می کنم ناخن های فشاری هستند که بله، اگر بخواهیم این کار را انجام دهیم، می توانیم نقاشی کنیم.
شنل ها دارای آمار حمله، دفاع، و در این ساخت یک رتبه جادویی بنفش یا قرمز هستند. علاوه بر این، 3 اسلات دیگر برای علاقه مندان دیگر وجود دارد که می توانید به هر قطعه دنده اضافه کنید. این علاقهمندان به تجهیزات مهم میتوانند هر چیزی باشند، از کاهش آسیبهای وارده به هنگام بلوکهای کاف، تا افزایش نرخ شارژ جادویی فرای Surge که بر اساس تعداد دشمنانی که در نزدیکی هستند، تقویت میشود.
آمار سلامتی و دفاعی گردنبندها با همان رتبه جادویی بنفش یا قرمز که Cloaks دارند، بیشتر است و به نظر می رسد بیشتر روی علاقه مندان به آسیب تمرکز دارد. متوجه شدم آمارهایی مانند Damage افزایش مییابد زمانی که جادوی Surge به طور کامل روی گردنبند Shrift شارژ نمیشود - یا جالبتر از آن، گردنبندی که با یک شمارنده دقیق دشمنان را برق میاندازد و توانایی کلی فری را برای کوبیدن آنها به زمین جلب میکند. یا در مورد دیگری، می توانید یک اثر بهبود خودکار داشته باشید که پس از شکست دشمن ایجاد می شود
در نهایت، ناخن; اینجاست که علاقه مندان به طلسم قرار دارند. در اینجا همه چیز را مشاهده کردم، از افزایش درصد افزایشی گرفته تا آسیب طلسم کلی فری تا چیزهای سرگرم کننده تر مانند «ضربات قاتل موج شوک ایجاد می کند، یا «جادوی حمله سطح بالا دشمنان را به آتش می کشد».
با این دانش، میتوانید تصور کنید که قدرتهای فری در اواخر بازی، حتی در اوایل بازی، چگونه به نظر میرسند. دشمنان به زمین زده میشوند، برقگرفته میشوند و پس از مرگشان یک موج شوک ایجاد میکنند، همه اینها در حالی که توانایی او در Surge را تقویت میکنند - به این معنی که ما میتوانیم با یک حمله فوقالعاده قوی برای پایان دادن به هر چیزی که باقی مانده است آماده باشیم. با وجود توانایی های الکتریکی و موج شوک فقط در این ساخت کوچکی که بازی کردیم، نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم بعداً در چه گزینه های غیرفعال دیگری خواهیم بود.
برای آزمایش این مهارت ها، توسعه دهنده Luminous Productions نقشه را با کارهای زیادی پر کرده است. دشمنانی وجود دارند که میتوانیم برای جوایز XP، صندوقهای گنج برای باز کردن وسایل جدید، مردم شهر برای پسانداز برای پاداش مانا که تواناییهای فری را ارتقا میدهد، بناهای یادبودی برای قدرت که به او آمار افزایش میدهد و چیز جالبی برای مبارزه به وجود میآورد، شکار کنیم. و مکانهای گیوزل برای جاسوسی که به شنلهای جدید پاداش میدهند. و من فکر میکنم اینها تنها چند مورد از مواردی هستند که من با مدت زمان کوتاهی که در Forspoken داشتم، به آن پی بردم.
- ۰۱/۱۰/۲۱