بازیتو

نقد و بررسی بازی

بازیتو

نقد و بررسی بازی

  • ۰
  • ۰

در حالی که بازی پروتکل  The Callisto Protocol از نظر فنی یک IP کاملاً جدید و داستان کاملاً جدید است، اساس استخوان بندی Dead Space آشکار است - دقیقاً به همان روشی که برای همه در House of the Dragon واضح است که بچه های Rhaenyra توسط Ser Laenor Velaryon پدر نشده اند. بنابراین، آیا جانشین معنوی می تواند به اصل زندگی کند؟ من مدتی با پروتکل Callisto در PS5 وقت گرفتم تا بفهمم.

در زمان پیش‌نمایش، سطحی به نام Habitat را بازی کردم. اولین چیزی که بلافاصله متوجه شدم صداهای وحشتناک محیط بود. صدای خفه کردن تصادفی، تق تق، و پژواک های ضعیف در اطراف باعث می شد که مدام احساس کنم که در حال عصبانیت هستم. عبور از راهروهای تاریک و ورود به اتاق‌ها همیشه از من می‌خواست که نفسی بکشم و از آن عبور کنم در حالی که همیشه انتظار داشتم چیزی از من بیرون بیاید. اگر هیچ چیز دیگری نباشد، پروتکل Callisto محیط وحشتناک و دائماً مضطرب را به یک علم تبدیل می کند.

شخصیت اصلی یعنی جیکوب لی بسیار شبیه کنترل آیزاک از فضای مرده بود. شما دائماً از روی شانه های او به دنبال چیزی هستید که در کمین است. جیکوب در حرکت احساس سنگینی می کند. او کمتر شبیه یک شخصیت بازی ویدیویی است و بیشتر شبیه یک فرد واقعی است که سعی می کنید در مسیر درستی قرار دهید. حملات غوغا او نسبت به حملات سرد FPS معمول شما سرعت کمتری دارند. دویدن او همچنین مانند یک سرعت دویدن واقعی است و نه مانند یک سرباز فوق العاده خستگی ناپذیر که هرگز استقامتش تمام نمی شود.

خرید بازی The Callisto Protocol برای PS5

حضور سنگین جیکوب در جهان همراه با سرعت عمدی او باعث شد که پروتکل کالیستو ترسناک‌تر شود. به همین دلایل، مبارزه در واقع بسیار کند و عمدی است. در حالی که این امر در کمک به واقع گرایی و انتظار بسیار عالی است، اما در مواقعی که می خواهید بتوانید بلافاصله در مقابل خود به یک دشمن بیوفاژ ضربه بزنید، مقابله با آن کمی خسته کننده بود.

علاوه بر این، کنترلر PS5 DualSense با Callisto احساس خوبی داشت. افتادن از طاقچه، تیراندازی به تفنگ و کوبیدن به زمین، همه و همه صداها و ارتعاشات منحصر به فردی را در کنترلر داشتند که یک لایه غوطه ور شدن اضافی به بازی اضافه می کند. برای افزودن یک تجربه سینمایی بیشتر به بازی، هیچ عملکرد نقشه در Callisto وجود ندارد، بنابراین برخلاف Dead Space نمی توانید هدف بعدی خود را بررسی کنید و گاهی اوقات باعث گم شدن شما می شود.

Callisto یک مکانیک جدید برای جاخالی دادن و مسدود کردن دارد که Dead Space نداشت. شما میله کنترلر خود را برخلاف جهتی حرکت می دهید که تاب دشمن وارد می شود و می توانید طفره بروید. همچنین می‌توانید با فشار دادن روی چوب به سمت عقب، مانند یک بازی مبارزه، مسدود کردن را انتخاب کنید، اما از آن آسیب می‌بینید. شما می توانید با تغییر جهت چوب خود با زمان بندی کامل به سمت نوسانات دشمن، جاخالی دادن ها را به زنجیر بزنید، اما انصافاً زمان بندی آن بلافاصله بعد از اولین جاخالی دادن کمی دشوار است و اغلب اوقات من بعد از چرخش دوم دچار پنجه می شدم.

به نظر می رسد که طفره رفتن برای زمانی که دشمن نوسان می کند بسیار دقیق و دقیق است و مشخص کردن آن در طول سکانس های نبرد دشوار بود - به خصوص که محاصره شدن آسان است - و هر حمله ای که انجام می دهید سلامت شما را به شدت تنبیه می کند. همچنین، اگر حتی دو دشمن هم‌زمان به شما حمله می‌کردند، طفره رفتن بسیار دشوار بود، زیرا نمی‌توانید آنقدر سریع به چوب ضربه بزنید تا از هر دو هیولا در امان باشید.

از آنجایی که مهمات کمیاب است، مانند فضای مرده، غوغا بهترین گزینه برای مقابله با یک هیولا در جلوی صورت شما به نظر می رسید. شما با یک تپانچه و یک باتوم شروع می کنید و بعداً می توانید قفل یک تفنگ ساچمه ای را باز کنید. شما همچنین توانایی استفاده از سلاح گرانشی جی آر پی جیکوب را دارید تا اشیا را به سمت خود بکشید و همچنین آنها را دور کنید. در نبرد، GRP برای کشیدن دشمن و پرتاب کردن آنها به داخل دیوار یا جسم مفید است که می تواند به آنها آسیب بیشتری وارد کند. با این حال، باتری محدودی روی سلاح وجود دارد، بنابراین نمی‌توانید دائماً دشمنان را از خود دور کنید.

 

در حالی که در ابتدای سطح می‌توانستم با تپانچه‌ام به میل خود از میان دشمنان منفجر کنم و مجدداً انبار کنم، متوجه شدم که هر چه جلوتر می‌رفتم، مهمات کمتری پیدا می‌کردم. کار به جایی رسید که متوجه شدم در مجموع 5 گلوله باقی مانده که از چندین ایست بازرسی می گذرد. کالیستو قطعاً شما را تشویق می‌کند تا در گلوله‌ها صرفه‌جویی کنید و از محیط و ترکیب‌های مختلف خود برای مبارزه در زندان پاره‌شده استفاده کنید، اما واقعاً به شما کمک نمی‌کند تا متوجه شوید که باید گزینه‌های دیگر را در اولویت قرار دهید - به خصوص وقتی مهمات رایگان زیادی در زندان به شما داده می‌شود. شروع

مجبور شدن به یک سبک بازی خاص زمانی که در ابتدا فکر می کردید آزادی انتخاب بیشتری دارید، کمی خسته کننده بود. یک اتاق وجود داشت که در آن باید از تمام مکانیک‌های رزمی که در اختیار داشتید برای زنده ماندن استفاده می‌کردید، زیرا هیچ راهی وجود نداشت که بتوانید از میان هر دشمن شلیک کنید یا آنها را دور بیندازید. من چندین بار در اینجا گیر کردم تا اینکه در نهایت ترکیبی عالی از پرتاب‌های GRP، شلیک تپانچه و سیلی‌های باتوم به دست آوردم تا تمام دشمنان اتاق را بکشم. اوه، همچنین، مانند فضای مرده، زمانی که دست‌ها یا پاهای خاصی را هدف قرار می‌دهید، می‌توانید پس از برخورد به زمین روی آن‌ها ضربه بزنید تا مطمئن شوید که واقعاً مرده‌اند.

به نظر می رسد مبارزه تقریباً به ترکیبات عالی مانند این پاداش می دهد. اگر می دانستم که وارد بازی می شوم، آمادگی بیشتری داشتم و کمتر از کمبود مهمات ناامید می شدم. من Dead Space را بازی کردم و می دانم مهمات محدود چه احساسی دارد، اما در Callisto مهمات به نوعی حتی کمیاب تر بودند. در یک نقطه خاص، بیگانگانی که با آنها مبارزه می‌کنید، وقتی به اندازه کافی آسیب ببینند شاخک‌ها را از سینه‌شان پرتاب می‌کنند و بیشتر به شکل قوی‌تری جهش پیدا می‌کنند.

هنگامی که این اتفاق می افتد، یک شلیک به شاخک ها از جهش آنها جلوگیری می کند. اما اگر مهمات شما تمام شده است یا اگر چند گلوله باقی مانده است و از دست می دهید، بسیار بد شانس هستید و باید یا تلاش کنید و غوغا کنید و طفره بروید (که بسیار دشوار به نظر می رسد)، یا بمیرید و دوباره تلاش کنید. این اغلب شما را در مردن و باززایی حبس می‌کند - چرخه‌ای که هر بار که به آن نزدیک می‌شدم، ناامیدتر می‌شود.

به نظر می رسد که نبرد در Callisto واقعاً بر روی دقت و دقت تمرکز دارد. بنابراین، رفتن به کالیستو و انتظار داشتن آن مانند فضای مرده، به خصوص با شباهت های مکانیکی بسیار، اشتباهی بود که مرتکب شدم و عاقلانه از آن اجتناب می کنید. رفتن به Callisto یک تجربه چالش برانگیز است که واقعاً مهارت های بقای شما را با ترکیب دقیق حملات آزمایش می کند. بخش‌های خاصی از سطوح واقعاً شبیه انجام یک بازی روح‌مانند بود که شما را ملزم می‌کرد تا قبل از رسیدن به مرحله‌ای عالی برای پیشرفت، دویدن تمرینی انجام دهید و شکست بخورید.

در حالی که برخی ممکن است این تجربه دشوارتر را دوست داشته باشند، من کمی با سختی حالت عادی خاموش شدم. به طور کلی، اکنون که می‌دانم چه انتظاری دارم، حاضرم به کالیستو فرصت دیگری بدهم، زیرا محیط بسیار خوب انجام شده بود، اما باید از نظر ذهنی برای ناامیدی‌ها و پخش مجدد سکانس‌های خاص آماده باشم.

  • ۰۱/۱۰/۱۵
  • علی یزدی

نظرات (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی