از همه چیزهایی که تا این لحظه دیده بودم، به نظر میرسید که شوالیههای گاتهام تمام تواناییهای یک ضربه بزرگ جاهطلبانه و پر اکشن را دارد که به وضوح در نظر گرفته شده بود. منظورم این است که چه کسی نمیخواهد یک برداشت جدید و مبتنی بر همکاری مشترک از بازیهای دیدنی و جذاب Rocksteady Batman: Arkham که برای نسل فعلی کنسول ساخته شده است، داشته باشد؟
اما پس از آن، در حالی که آن را به مدت 30 ساعت بازی کردم، مدام با خبرهای بدی به من برخورد کرد: WHAM! نبرد بینظیر اسرا داستانی ضعیف و قابل پیش بینی. BIFF! انتخاب های طراحی پیشرفت گیج کننده THWACK! نرخ فریم زیر 30 من مانده ام که چگونه اینقدر اشتباه پیش رفت. برخی از بخشهای خوب، مانند ماسهبازی شگفتانگیز جهان باز Gotham، موفق میشوند تا درخشش داشته باشند، اما مشکلات آن هرگز به من اجازه نمیدهد از مبارزه لحظه به لحظه جنایات تقریباً آنقدر که طرفداران خانواده خفاش لیاقت دارند لذت ببرم.
از آنجایی که Gotham Knights با بتمن مجاور است، باید داستان اصلی آن را پوشش دهیم. مانند بروس وین در خانواده ای قابل احترام و ثروتمند متولد شد، در این مورد چهار بازی اکشن سوم شخص در سری Arkham. این بدان معنا نیست که این یک دنباله برای آن بازیها است – WB Games Montreal تصمیم گرفت به نسخهای جداگانه از کامیکهای DC تقسیم شود – و در بسیاری از مکانها از مسیر خود خارج میشود تا مسیر مبتنی بر هوشیاری خود را ترسیم کند. اما وقتی یواشکی از یک تاقچه به طاقچه دست و پنجه نرم میکنید، در میلههای تهویه میخیزید، و گروههایی از جنایتکاران را در یک سیستم مبارزهای ریتمیک میکوبید، غیرممکن است که آن را با بازیهای بسیار برتر Arkham مقایسه نکنید.
یک تفاوت کلیدی این است که در اینجا شما می توانید به عنوان انتخاب خود از بین چهار قهرمان دوست داشتنی (نایت وینگ، بت گرل، رد هود و رابین) در حالی که در اطراف یک گاتهام جهان باز زیپ می زنید، عدالت را در قبال هر نوع ترسو خرافه ای برقرار می کنید و گره گشایی می کنید. معمایی دردسرساز در خیابان های تاریک شهر نمادین. این رمز و راز حول محور مرگ کسی به جز خود بتمن می چرخد، که به عنوان نقطه شروع محکمی برای نسل جدیدی از مبارزان جنایتکار عمل می کند تا در کانون توجه قرار گیرند. پس از مرگ شوالیه تاریکی، باند بروس وین متشکل از دستیاران فعلی و سابقش وارد میدان مبارزه میشوند تا کفشهای مهیب او را پر کنند، و به عنوان یک پیشفرض قوی برای آنچه در نهایت تبدیل به داستانی بیدرخشش و پر از پیچشهای قابل پیشبینی و غیرمنتظره میشود، عمل میکند. چرخش.
از آنجایی که عناصر جنایتکار مختلف برای پر کردن خلاء قدرت بتمن هجوم میآورند، نظم باستانی معروف به دادگاه جغدها ظاهراً به بزرگترین تهدیدی که گاتهام با آن روبهرو است تبدیل میشود، حتی اگر آنها در عمل به این تهدید عمل نکنند. من دادگاه را به عنوان دشمنی در پانتئون رقبای بتمن دوست دارم، اما برای یک جامعه مخفی که قرار است برای صدها سال ریسمان رهبران گاتهام را کشیده باشد، بسیار سرگرم کننده است که آنها هرگز واقعاً چنین قدرتی را حتی به عنوان یک گروه از آنها اعمال نمی کنند. بزرگسالان جوان به راحتی برنامه های خود را با یک جیب وسایل و چند حرکت کاراته خنثی می کنند. همیشه آرزو می کردم که از نفوذ و منابع گسترده آنها به گونه ای استفاده شود که دلیلی برای ترس از آنها به من بدهد، اما آنها نمی توانستند بیش از این که عده ای خوش لباس را به دنبال شما بفرستند و مشت هایشان را تکان دهند، انجام دهند. همانطور که شما در صفوف آنها نفوذ کردید.
اما بزرگترین مشکل داستان این است که خیلی تلاش می کند تا کل گالری سرکش از مظنونان احتمالی را در فرضیه قتل-معمایی خود بفشارد و در نتیجه احساس می کند کاملاً بی نظم است. شما اکثر مأموریتهای هشت داستانی کمپین کوتاه و شگفتآور را صرف پریدن از یک گروه شرور به دیگری میکنید. ویرانگر است که ببینیم چنین طرح غم انگیزی بعد از اینکه سری Arkham شامل برخی از داستان های بتمن مورد علاقه من در تمام دوران ها شد، که اغلب با پیچ و تاب های تکان دهنده خود من را ناامید می کردند، آشکار شد. در مقابل، شوالیههای گاتهام شامل یک شخصیت نقابدار میشود که هویتش بلافاصله با نگاه اول آشکار میشود و آشکارسازی اجتنابناپذیرش به طرز خندهداری ضد اقلیم است.
کمکی نمی کند که کمپین مختصر و عجیب با مشغله های زیادی همراه باشد، مانند بخش های مکرر که در آن باید در اطراف گاتهام پرسه بزنید و از یک رشته جناح های مختلف جنایتکار به سرپرستی همه، از هارلی کوین گرفته تا آقای فریز، برای جمع آوری سرنخ هایی درباره داستان بعدی بازجویی کنید. توسعه، و ماموریتهای جانبی برای باز کردن قفل ویژگیهایی مانند سفر سریع. (این یکی از شما میخواهد که از تمام قسمتهای نقشه بازدید کنید تا در اطراف بایستید و بدون هیچ دلیل قابل تشخیصی پهپادها را اسکن کنید.) در بین تمام این کارها، باید با عناصر RPG نیز مبارزه کنید که شما را مجبور به خرد کردن و حداقل تجهیزات میکنند. قبل از اینکه بتوان با ماموریت داستانی بعدی مقابله کرد. همه این چیزها چیزی بیشتر از کشاندن داستانی که به ندرت ارزش فشار دادن را دارد، انجام می دهند و سرعت را حتی بیشتر از آنچه که هست می کنند.
حتی اگر بی هدف در اطراف گاتهام می دوید یا با جنایات جزئی مقابله می کنید، کاوش در شهر حداقل می تواند یک نکته برجسته باشد. ممکن است خیلی درست نباشد، اما WB Games Montréal موفق میشود فانتزی کاوش در یک شهر جنایتآلود را بهعنوان یک جنگجوی صلیبی پوشیده به تصویر بکشد، و من ساعتها صرف دست و پنجه نرم کردن در اطراف و کاوش در منطقه کردم. انجام این کار با یک دوست نیز سودآور است، به خصوص که هیچ محدودیتی برای فاصله گرفتن از یکدیگر وجود ندارد. میتوانید با هم بجنگید یا برای جستجوی سرنخهایی برای باز کردن قفل ماموریت اصلی بعدی جدا شوید، یا دو برابر سریعتر از آنچه که خودتان میتوانید انجام دهید، با ماموریتهای اختیاری مقابله کنید. این واقعاً خوب است که وقتی به دنیای آنها میپیوندید، به بازیکن دیگری وابسته نیستید،
خوشبختانه هر یک از چهار قهرمان داستان نسبتاً دوستداشتنی هستند و به خوبی نوشته شدهاند و طعنههای سرگرمکننده زیادی وجود دارد که به شما کمک میکنند تا از شکست یک طرح عبور کنید. مطمئناً، رد هود بیشتر به صحبت کردن درباره نحوه مردن او در آن زمان مانند ارباب لبهای که هست ادامه میدهد و رابین (نسخه تیم دریک) به شدت بین افسرده شدن از مرگ مربیاش و شوخیهای احمقانه در نوسان است، اما هنوز هم تاثیرگذار است. که این B-listers و دستیاران موفق می شوند به همان اندازه که انجام می دهند به سطح بالایی برسند. (همه آنها داستان های خود را در کمیک ها و برنامه های تلویزیونی داشته اند، اما تعداد کمی از آنها داستان های بتمن را نگه داشته اند.) با این اوصاف، اشکالات گاهی اوقات باعث می شوند که لحظه های داستانی تأثیرگذار فوراً به کمدی تبدیل شوند.
همچنین بسیار خوب است که داستان Gotham Knights با هر شخصیتی که می خواهید بازی می کنید، سازگار است. از آنجایی که میتوانید بین هر یک از چهار شخصیت اصلی در بین ماموریتها جابجا شوید، نسخههای متفاوتی از هر کات سین مورد نیاز است که بسته به اینکه چه کسی را برای بازی انتخاب کردهاید، با دیالوگهای خاص شخصیتها تکمیل میشود. به جز چند مورد استثنایی که اگر در ماموریت قبلی نقش شخص دیگری را بازی کرده باشید، صحنههای خاصی معنا پیدا نمیکنند، خیلی خوب است که فیلمنامه تشخیص میدهد که من در لحظات مختلف چکمههای تهنقشی چه کسی را پوشیدهام. در واقع، تنها شکایت اصلی من از تعویض شخصیت ها این است که هر شخصیت باید توانایی های خود را باز کند و به صورت جداگانه آماده شود. بنابراین هرچه بیشتر به عنوان یکی از آنها بازی کنم، تغییر به شخص دیگری کمتر امکان پذیر بود - باید پیشرفت را متوقف کنم تا به یک شخصیت برسم و قبل از ادامه، تمام توانایی های ویژه آنها را باز کنم. توانایی تعویض کاراکترها چه فایده ای دارد که این کار به این معنی است که به حالت اول برگردیم و باید XP و چرخ دنده را دوباره خرد کنیم؟
ببین، من با آسیاب کردن غریبه نیستم. من طرفدار Destiny 2 هستم. اما چیزی که Destiny 2 دارد و Gotham Knights ندارد، مبارزات عالی است که من برای لذت بردن از آن، نه فقط برای جوایز، به آن بازمی گردم. متأسفانه، مبارزه در Gotham Knights یکی از بدترین بخشهای آن است – و این چیز خوبی نیست که در مورد بازیای که تقریباً همه چیز در مورد مبارزه است، بگوییم. این بدترین چیزی نیست که تا به حال بازی کردهام، اما اگر امیدوار بودید که به نزاعهای نرم و فوقالعاده دقیق سری Arkham بازگردید، وقتی به صورت شما ضربه میخورد، بیدار میشوید. جایگزینی ساده و بینظیر که در مرکز این ماجراجویی ناامیدکننده قرار دارد. بازی در نقش این قهرمانان، سبک های بازی و توانایی های جالبی را برای مبارزه با جرم و جنایت ارائه می دهد.
سادهسازی بیش از حد مبارزات شاید بهترین نمونه از نبود کامل چیزی شبیه به سیستم شمارنده بازیهای Arkham باشد، حذفی که حتی پس از تکمیل آن همچنان من را گیج میکند. در بهترین حالت، رعایت عدالت صرفاً خستهکننده است زیرا حملات مشابهی را تکرار میکنید و منتظر میشوید تا دستگاه سنجش توانایی ویژهتان شارژ شود و میلههای سلامت دشمن کاهش یابد (بله، میلههای سلامت بالای سرشان وجود دارد). در بدترین حالت، به طور فعال ناامید کننده است، زیرا با حملاتی مواجه می شوید که اجتناب از آنها تقریبا غیرممکن به نظر می رسد و احساس نمی کنید کنترل کامل شخصیت خود را دارید. مبارزه با جرم و جنایت از قبل از اینکه Arkham Asylum در سال 2009 انقلابی در آن ایجاد کند تا این حد رضایت بخش نبوده است، و از آنجایی که شما هزینه زیادی خواهید کرد.با گذشت زمان، این نقص غم انگیز مانند یک بریدگی عمیق روی سقف دهان شما است که فقط حاضر نیست از بین برود. همانطور که بازی میکردم، همیشه امیدوار بودم که Gotham Knights مکانیکهای بیشتری را بعداً در کمپین معرفی کند و همه چیز در نهایت تکامل پیدا کند و احساس بهتری داشته باشد. هرگز این کار را نکرد.
مبارزات ممکن است هرگز جالب نشوند، اما من حداقل میتوانم به تنوع گزینههای موجود برای شما اعتبار بدهم. از آنجایی که چهار کاراکتر قابل بازی وجود دارد، میتوانید با بازی Batgirl، یک دیوانه ی غول پیکر، متمرکز بر DPS و تفنگدار با رد هود یا یک سر تخم مرغ مخفی و هک کننده فناوری باشید. مخفی کاری با رابین برای از بین بردن بی سر و صدا دشمنان، تجربه ای کاملاً متفاوت از بازی Nightwing است که در رقصیدن در اطراف نقشه و به هم زدن متحدان تخصص دارد، و این بدان معناست که شما می توانید شخصیتی را انتخاب کنید که به بهترین نحو با سبک بازی شما مطابقت دارد و آن را مطابق میل خود شخصی سازی کنید. من به عنوان یک رابین اصلی، مخفی کاری را به حداکثر رساندم (تا حدی برای به حداقل رساندن زمان صرف شده در نبردهای ساده)، و توانایی خود را برای اعمال افکت های وضعیت برای دشمنان افزایش دادم.
هر شخصیت همچنین مجموعهای از تواناییهای Momentum خود را دارد: رابین میتواند نانوروباتها را احضار کند تا به دشمنانش حمله کنند و با چشم غیرمسلح نامرئی شوند، در حالی که نایتوینگ میتواند حبابهای ایمنی ایجاد کند که متحدان را درمان کرده و به دشمنان آسیب برساند. باز کردن قفل اینها مستلزم - حدس زدید - کمی سنگ زنی و چهار برابری دارد زیرا باید چالش ها را با هر شخصیت جداگانه تکمیل کنید. اما تلاش برای از بین بردن جنگی که در غیر این صورت الهامبخش نیست، ارزش دارد – آنها هنوز هم ممکن است "خوب" نباشند، اما حداقل متفاوت هستند.
- ۰۱/۰۸/۲۱