در پنج سال دیگر، وقتی درباره Call of Duty: Modern Warfare 2 صحبت میکنیم، هیچ سردرگمی در مورد اینکه مردم به کدام یک از دو بازی مشترک این نام اشاره میکنند، وجود نخواهد داشت.
به لطف داستانی بیدرخشش، نوآوریهای مکانیکی نادرست و طراحی ماموریت تا حد زیادی ضعیف، کمپین Call of Duty امسال یک اشتباه تاسفبار است که نه تنها به استانداردهای تعیینشده توسط همنام فراموشنشدنی خود در سال 2009 ، بلکه همچنین سلف خود در سال 2019 عمل نمیکند . در حالی که از نظر گرافیکی چشمگیر است، بازی گانپلی همچنان به روز است، و تلاشهای خوشایند اما بسیار کوتاهی برای قدم گذاشتن در مسیر جدید وجود دارد، کمپین Modern Warfare 2 بیش از حد به تکرار پیروزیهای Call of Dutys در گذشته متکی است تا ایجاد.
خرید بازی call of duty modern warfare 2 برای PS5
این کمپین شش ساعته، شما را از خطوط مقدم خاورمیانه Call of Duty: Modern Warfare دور میکند و شما را در بیشتر زمان اجرا به مکزیک میبرد. این به لطف اضافه شدن کارتل مواد مخدر لاس آلماس به لیست دشمنان است که دقیقاً همان نقش های کلیشه ای خسته ای را ایفا می کنند که در همه جا از Ghost Recon: Wildlands گرفته تا Bad Boys دیده اید. آنها به شدت درگیر توطئه ای هستند که شامل یک معامله تسلیحاتی با روسیه ، موشک های دزدیده شده ایالات متحده و تعامل بین نیروهای ویژه چند کشور است. کیفیت این داستان گامی قابل توجه نسبت به داستان قبلی خود است. جایی که Modern Warfare داستانهای انسانی را که از اشغال نظامی پدید میآیند بررسی میکند و (به آرامی) قربانی کردن بخشی از اخلاق خود را برای محافظت از جهان غیرنظامی ارزیابی میکند، Modern Warfare 2 بیشتر به اقدامات گستردهتر و سطحیتر علاقه دارد.
البته این بدان معنا نیست که در حین گذر از آن داستان، هیجانهای فوری و سطح پایه بیشتری پیدا نمیشود. مانند همیشه، Call of Duty در لبه فناوری گرافیکی پیشرفته قرار دارد و بنابراین عملاً از هر زاویه فوق العاده زیبا به نظر می رسد. در حالی که مکزیک مناظر دوستداشتنی زیادی دارد، یک بازدید کوتاه از آمستردام به لطف توجه بینقص به جزئیات و جلوههای نورپردازی فوقالعاده، واقعاً غرغر گرافیکی Modern Warfare 2 را نشان میدهد.
به همین ترتیب، همانطور که از Call of Duty انتظار دارید، عکسبرداری نیز مستقیماً از قفسه بالایی کشیده می شود. هندلینگ سلاح دقیق و ضربهگیر است و بازخورد بصری، فیزیکی و بهویژه صوتی در لیگی است که اکثر بازیهای FPS فقط میتوانند رویای آن را داشته باشند. مطمئناً باید به ویژه از اسلحه های تک تیرانداز و تهاجمی ستایش کرد که بهترین احساس را دارند. مجموعه ای به ظاهر بی پایان از سلاح ها برای برداشتن وجود دارد، که هر کدام از نظر بازخورد و فرم متفاوت هستند، اگرچه به ندرت طراحی ماموریت یک نوع را بر دیگری ترجیح می دهد تا جایی که دسته های مختلف اسلحه می توانند قابل تعویض باشند.
Modern Warfare 2 درگیریهای جنگی کوچکتر و واقعیتر از نسخه قبلی خود را دو برابر میکند. این باعث می شود که یک کمپین Call of Duty با ریتمی متمایز ایجاد شود. پاکسازی اتاق بسیار روشمندتر از شرکت در نبردهای پر هرج و مرج در مقیاس بزرگ است. این به تثبیت هویت سری Modern Warfare که راهاندازی مجدد شده است کمک میکند، اما به قیمت شدتی تمام میشود که به برخی از به یاد ماندنیترین تیراندازیهای بازیهای اصلی دامن زده است. من از این تغییر استقبال میکردم، اگر دشمنان زرهدار اضافه نمیشدند، که قبل از اینکه بتوانید ضربه قاتل را وارد کنید، باید کلاه خود یا جلیقههایشان شکسته شود. آنها در ابتدا شبیه توپ های منحنی سرگرم کننده هستند، اما به سرعت تبدیل به اسفنج های گلوله آزار دهنده ای می شوند که نه تنها کارایی رویکرد طولانی مدت Call of Duty را با دو ضربه برای کشتن کاهش می دهند
همانطور که انتظار دارید، طراحی ماموریت بسیار متنوع است و اغلب بر اساس یک مفهوم جدید ساخته شده است. آنهایی که بر روی الگوهای استانداردتر قرار میگیرند احساس میکنند ضعیف و اغلب کاملاً ایستا هستند، با اهداف متعدد «حفظ خط» و سایر هزینههای عمومی، اگرچه خوشبختانه تعداد آنها در سطوح با هدف بهتر بیشتر است. اما در حالی که اکثر کمپینهای توسعهدهنده Infinity Ward دارای یک ماموریت ویژه پوستر هستند (همه Ghillied Up، No Russian و Clean House به نام سه مورد)، Modern Warfare 2 تلاش میکند تا هر چیزی را به یاد ماندنی بسازد.
بهترین تلاش آن تنها، سطح مخفی کاری است که در آن باید از یک شهر هزارتو مانند مملو از نگهبانان فرار کنید. با شروع کاملاً غیرمسلح، مواد را جمعآوری میکنید و انواع ابزارهای DIY - بمبهای دود، مینهای سفر، ابزارهای شکستن قفل - را میسازید و از آنها برای رسیدن به خروجی استفاده میکنید. این تمام ویژگیهای یک ماموریت ستارهای Call of Duty را دارد، اما با این واقعیت که شخصیت شما آسیب دیده است و فقط میتواند با سرعت حلزون راه برود، به طرز ناامیدکنندهای تضعیف میشود. بافندگی بین گشت های نگهبانی را به یک کار طاقت فرسا تبدیل می کند و مدت 40 دقیقه آن مانند یک عمر به نظر می رسد. در جاهای دیگر، یک تعقیب و گریز ماشینی سخت وجود دارد که جایگزین ضعیفی برای نمایش استاپ Uncharted 4 است، و یک نفوذ کوتاه اما سرگرمکننده به عمارت رئیس کارتل که یک لمس (بسیار) سبک هیتمن در آن وجود دارد، در حالی که سرباز مبدل شما با دشمنان شانه میشود.
اما اکثریت Modern Warfare 2 راضی به احیای افتخارات گذشته هستند. دو ماموریت پشت سر هم وجود دارد که نسخه اصلی Modern Warfare's Death From Above را تکرار می کند، که در آن شما انواع مهمات با کالیبر بالا را از یک کشتی تسلیحاتی در حال فرود می آورید. یکی دیگر میبیند که شما به یک کشتی باری طوفانی میکنید در پژواک Crew Expendable، در حالی که دیگری – البته – تکالیف کپی شده All Ghillied Up است، درست تا مخفی شدن در چمنها در حالی که دشمنان از آنجا عبور میکنند. سپس ارجاعات متعدد به خانه تمیز سال 2019 وجود دارد، که شما را به آرامی از پلهها پشت سر دو متحد بالا میروید و هر فرصتی پیش آمد. این چیزی را به وجود می آورد که کمی شبیه آلبوم «بهترین» است که توسط گروهی متفاوت و با اعتماد به نفس کمتر اجرا می شود.
این بدان معنا نیست که هیچ شایستگی یا سرگرمی در این پوشش ها وجود ندارد. ماموریتهای جنگی به لطف اهدافی که اغلب در نزدیکی غیرنظامیان قرار دارند، دقت بسیار بیشتری نسبت به الهامشان میطلبند، و احساس عمدیتری در نحوه استفاده از هر یک از سه نوع مهمات هواپیما وجود دارد. Dark Waters، سطح کشتی باری، از پوشش متحرک به خوبی استفاده می کند، زیرا کانتینرها روی عرشه مرطوب می لغزند و می لغزند. و Recon By Fire، ماموریت تک تیراندازی، یک کوله پشتی پر از ابزارهای مختلف را در اختیار شما قرار می دهد که درجه بیشتری از انتخاب تاکتیکی را برای پاکسازی ساختمان ها فراهم می کند. آیا درها را با مواد منفجره شکسته و در داخل می جنگید، یا یک نارنجک گاز اشک آور را در یک محور تهویه می اندازید تا دشمنان خود را مجبور کنید به بیرون بروند؟
من دوست داشتم از آن سیستم کوله پشتی در کل کمپین استفاده کنم. در حالی که من معتقدم که نقاط قوت Call of Duty کاملاً در طراحی سناریوی خطی است، Recon By Fire نشان میدهد که Infinity Ward کاملاً این توانایی را دارد که برخی از انتخابها را در برخوردها ببافد. اما متأسفانه این فقط یکی از تعدادی مکانیک است که احساس میشود بهجای اینکه اساس چیزی غنیتر باشد، یک تازگی لحظهای است. یک سیستم صفحه زرهی به آن ملحق شده است که برای یک مأموریت استفاده می شود، به نظر می رسد به عنوان اشاره ای به Warzone و نه برای هر گونه منفعت تاکتیکی. اگر هر دو مکانیک در تار و پود کمپین بهعنوان یک کل بافته میشد، لحظه به لحظه میتوانست با لایهای از تصمیمات خرد ارتقا یابد. شاید این امر مبارزه با آن دسته از اسفنج های گلوله را دلپذیرتر می کرد.
به عنوان نکته پایانی، کمپین Modern Warfare 2 نیز کمی شلوغ تر از آن چیزی است که من از یک Call of Duty انتظار دارم. عملکرد به طور مداوم نرم است، اما در حین بازی در پلی استیشن 5، من گاه به گاه در نقشههای بزرگتر، بافتهای پاپاین و بافتهای زشت با وضوح پایین روی برخی عناصر مانند آب دیدهام. من همچنین در آخرین بازرسی آخرین ماموریت با یک باگ فساد ذخیره مواجه شدم که هر بار که بارگذاری می شد یک تصادف سخت ایجاد می کرد و بنابراین مجبور شدم از همان ابتدا ماموریت را دوباره پخش کنم. اینها به هیچ وجه شکستن بازی نیستند، اما در عین حال تحریک کننده جزئی هستند.
تیراندازی Call of Duty بار دیگر در کلاس پرستیژ خود قرار دارد، به این معنی که کمپین Modern Warfare 2 همیشه بر روی یک نوار حداقل کیفیت کار می کند که ضربه رضایت بخشی را ارائه می دهد. اما فراتر از هر نیروی رعد و برق ماشه، یک داستان بینظیر و طراحیهای سطحی وجود دارد که بیش از حد به تکرار موفقیتهای کمپینهای قبلی میپردازد تا ایدههای خوب خود را برای بیش از یک مأموریت واحد. در زمینههایی که نوآوری میکند، تقریباً همیشه دچار لغزش میشود، اگرچه هنوز لذتی در جرقههای لحظهای الهامبخش آن وجود دارد. با این حال، به طور کلی، متأسفانه این یک ادامه کمنظیر از برداشت پیشرفته Modern Warfare 2019 در کمپین Call of Duty است، و تجربهای که در حال حاضر در حافظه من محو شده است.
- ۰۱/۰۸/۲۱