بازی FIFA 23 – فیفا 23 جدیدترین عنوان منتشر شده توسط کمپانی الکترونیک آرتس (Electronic Arts) است که ورزش پرطرفدار فوتبال را در نسلی جدید و با نهایت کیفیت حاضر شبیهسازی میکند. با این وجود آیا این اثر موفق شده تا انتظارات را برای کاربران برآورده کند؟
بازی FIFA 23 نسخهی بسیار مهمی برای این فرنچایز و کمپانی EA محسوب میشود. این بازی آخرین عنوان فوتبالی این شرکت است که با نام فیفا عرضه میشود و از سال بعد عنوان EA SPORTS FC جایگزین نام فیفا میشود
خرید بازی FIFA 23 برای PS5
اگر به من اجازه می دهید یک قیاس را شکنجه کنم، تلاش برای ساخت یک بازی عالی فیفا باید کمی شبیه تیم قدیمی بارسلونا گواردیولا باشد که تلاش می کند تیم ژوزه مورینیو قهرمان لیگ قهرمانان اروپا در فصل 2009-2010 را شکست دهد. به ظاهر می توانید همه چیز را به درستی انجام دهید، اما با وجود تمام زیبایی و آرمان گرایی بهترین تیم های هجومی جهان، هیچ چیز مانند نیروی سرسخت واقعیت برای فروپاشی همه چیز وجود ندارد.
FIFA 23 با شبیهسازی فوتبال واقعی و قابل دسترس در یک طرف و گیمپلی شدید با شکاف مهارتی فوقالعاده از سوی دیگر، یک ضربه دیگر به تعادل غیرممکن میزند که هر 12 ماه یک بار به EA Sports ارائه میشود.
بنابراین، در حالی که FIFA 23 یک کارخانه دوپامین کاملا قانع کننده است که من بدون شک تا روز قبل از انتشار بازی بعدی مانند هر سال، آن را بازی خواهم کرد، انتقاد از آن بسیار آسان است و در نهایت به همان اندازه ورودی های قبلی در مورد آن تفرقه افکن خواهد بود. 5 سال گذشته تبدیل شده است.
یکی از پیشرفتهای تدریجی در FIFA 23، چیزی است که آنها Hypermotion 2 مینامند، که از ضبط حرکت و یادگیری ماشینی برای ایجاد انیمیشنهای واقعیتر در حین بازی استفاده میکند. این یک پیروزی برای طرف رئالیسم عمل متعادل است و به طور کلی عالی به نظر می رسد، برخی از انحرافات دلخراش، غوطه ور (و واقعیت را به چالش می کشد) که می توانست در صدها و هزاران مسابقه ظاهر شود، درست مانند EA Sports. گفت که می شود.
با این حال، فیل موجود در اتاق این است که گیمپلی بازی بسیار سریعتر از آن است که واقعاً واقعی به نظر برسد. ظاهر منفور "اسکیت" به نظر می رسد که بازیکنان از گامی به گام دیگر می روند، در حمله بسیار کاهش می یابد، جایی که ضربه زدن به توپ شهودی تر است و احساس ابریشمی تر می کند، اما در دفاع، بازیکنان جوکی با تاخت و تاز، با سبک کامل گانگنام، و این همه بسیار است. لغزنده
این یک نمونه کتاب درسی از ایدئولوژی های دوئل EA در مورد FIFA است، جایی که واقعاً مهم نیست که انیمیشن ها از حرکات واقعی گرفته شده باشند، اگر به نظر می رسد که در زمان گلوله از ماتریکس اجرا شده اند.
با این حال، این بدان معنا نیست که دویدن همه چیز بد است. یکی دیگر از موارد افزوده شده اصلی به FIFA 23، سبکهای شتابگیری سریع، کنترلشده و طولانی سرعت سریع است - که در تئوری ایدهای عالی است که در عمل منجر به لحظاتی واقعا شگفتانگیز و معتبر نیز میشود.
بازی در برابر بازیکنان حیلهگری مانند رحیم استرلینگ و دیدن او که در لبه محوطه جریمه میچرخد تا دروازه را پایین بیاورد - با عملکردی که در این بازی بهعنوان مشخصهاش در این بازی نیز به چشم میخورد - به همان صورتی که در این سالها برای انگلیس، من سیتی و حالا چلسی انجام داده است. نمی توانم لبخندی بر لبانتان بیاورید
با این حال، در مناطق دیگر، عمل متعادل کننده دوباره ظاهر می شود، به عنوان کار دشواری که سیستم را قدرتمند و قابل مشاهده در بازی می کند، اما نه به طور انبوه عقب. برخی از بازیکنان انفجاری ناگهان احساس میکنند که در حال دویدن از میان ملاس هستند و بچههای چوببر بخاری غیرقابل نفوذ به وجود میآورند.
سرعت بازیکنان نیز به نظر می رسد که در FIFA 23 بسیار فشرده شده است، که من در واقع به عنوان یک تغییر با آن موافقم. وقتی فوتبال واقعی را تماشا میکنید، عدم تطابق مطلق از نظر سرعت نسبتاً نادر است و بسیار وابسته به زمینه است، اما وقتی یک عدد باینری را روی چیزهایی مانند سرعت قرار میدهید، حتی بازیکنانی که بیشتر به واقعگرایی متعهد هستند، دستهای خود را بهعنوان سرعت بالا میاندازند. مهاجم توسط مدافعی کندتر به داخل تراکتور هدایت می شود.
- ۰۱/۰۷/۲۵